6、阵营战阵营战积分上限为2000,当玩家阵营战积分达到2000后无法再获得阵营战积分,但是每场战斗胜利后的阵营战积分可以加入阵营的总阵营战积分中,胜利者阵营在阵营积分兑换荣誉积分时会获得30%加成。
7、阵营战在配置的线路开启比赛,因此要等所有配置的线路的比赛都结束时,统计所有线路双方阵营的阵营战积分总值,总值高的阵营获得本次阵营大战的胜利。
注意:
除因体力值为0被系统传出地图的玩家,其它任何情况离开阵营战地图阵营战积分将被扣除,同时影响本阵营的阵营战积分总数。
特殊规则
1、玩家战胜怪物“邪魔”后,队伍中的每个玩家获得PK保护时间5分钟;
2、玩家战胜怪物“恶魔”后,队伍中的每个玩家获得主动PK时间5分钟;
3、拥有主动PK时间的玩家主动对敌方阵营的玩家进行PK时:
a、同阵营无法PK;
b、主动PK队员均有主动PK时间;
c、被PK方队伍中都没有PK保护时间;
d、主动PK队伍中每个成员需消耗体力值,体力不足时不能主动攻击,但可以被别人攻击。
e、在战斗中被打败或逃跑,则扣除玩家的体力值;
4、在比赛过程中,体力≤0离开比赛地图成员,无法再次进入。当掉线或下线的玩家在准许进入场地的时间内,可以再次进入。
5、玩家在比赛场内点击切磋键,鼠标变为切磋图标,点击敌人,则开始进行战斗。
6、对方死亡或者逃跑均算作将其打败,可获得战斗胜利奖励;
其他规则
1、体力值消耗规则:
每次消耗单位10点;
主动发起PVP消耗:10点/次;
PVE消耗:10点/次
2、阵营积分获取退则:
对方阵营玩家进行战斗胜利后,队伍中所有成员可获得阵营战积分,对战方积分越多,战斗胜利可获得的积分越多;失败方队伍的每个成员将被扣除阵营战积分;
阵营大战结束后,当天23:59分清空阵营积分,玩家需及时前往兑换古城荣誉值;
(作者:官方责任编辑:王月婷)
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