极度饥渴
对活物体液的强烈饥渴提高了育母蜘蛛的攻击力,并使她的攻击附带吸血效果。在本次更新中将极度饥渴变为小技能,魔法消耗变为50/60/70/80,冷却时间变为40/35/30/25,攻击力加成为35/40/45/50,吸血百分比为70%/80%/90%100%,持续时间8/10/12/14,值得一提的是极度饥渴的吸血与其他的吸血效果完全叠加,出到撒旦的蜘蛛可以让敌人明白什么叫一口满血。因为孵化蜘蛛从小技能改变成大招的缘故,蜘蛛失去了之前前期迅速打野以及通过小蜘蛛形成的压制,所以极度饥渴也就变成了蜘蛛极度依靠的占线技能,通过吸血和攻击力加强来完成对拼和生命恢复,因为蓝耗较少同时冷却时间较长所以几乎不会导致缺蓝。
织网
编织出一张蜘蛛网,育母蜘蛛在蛛网里获得无视地形移动的能力,同时提高生命恢复和移动速度。织网现在可向其他蛛网触及的区域全屏释放。蛛网永久存在,不过可以手动摧毁。当其数量超过上限,最早的蛛网将会消失。织网在本次更新中也得到了更新,能量点数从2/4/6/8提升到了3/5/7/9,移动速度加成从25/35/45/55%减少至18/30/42/54%,同时充能时间从45秒降低至40秒,虽然被削弱了前期移动速度加成,但是一级织网就可以拥有共3只蛛网,让本身缺网的蜘蛛的蛛网数量得到了补充,同时充能时间的减少也让蜘蛛铺网更为灵活,整体来说也是为了应对前期失去小蜘蛛而做出的小加强。
丝质重器
减缓敌方目标的移动速度,使他们攻击落空,造成即时伤害。攻击该目标的单位还会造成额外魔法伤害。丝质重器变为基础技能,蓝耗70/75/80/85,冷却时间24/20/16/12,单体技能,对目标造成25%/35%/45%/55%的移速减弱,同时附带40%的落空概率,负面效果持续6秒,并会造成100/120/140/160的魔法伤害,并为蜘蛛和小蜘蛛提供额外5/6/7/8的攻击伤害。
孵化蜘蛛
育母蜘蛛将她的卵注入敌人体内,造成伤害。如果目标在感染期间被击杀,卵会孵化成小蜘蛛。如果目标在受到此技能后20秒内被杀死,小蜘蛛就会孵化。被小蜘蛛击杀的单位将孵化寄生蜘蛛,寄生蜘蛛的血量和攻击力比小蜘蛛低。孵化蜘蛛如今变为大招,蓝耗100,冷却时间9/8/7,伤害300/370/440,伤害类型为魔法伤害,小蜘蛛持续60秒,一次作用产生小蜘蛛数量为3/4/5.
本次更新相当于重做了蜘蛛,具体的技能数值已经在技能介绍篇讲过,这里不再赘述,将孵化蜘蛛从小技能移到大招上无疑让蜘蛛前期的发育和压制被狠狠的砍了一刀,并且版本拉远了中路和野点的距离,加上如今全员速瓶子的打法让蜘蛛在中单失去了任何优势的同时甚至变为劣势,没有任何进攻性的前期着实难以度过,购买魔瓶等补给性质的物品又会让蜘蛛的发育速度大受影响,究其根本,笔者认为本次更新意在让玩家改变中单蜘蛛的打法,另寻出路,正因如此,笔者想在此推荐一下三号位蜘蛛打法。
笔者对三号位的定义:
能抗、能打、能压制。
能抗,即三号位一定要拥有一定的吃伤害能力,通常作为团战发动机或者工具人的三号位如果身板过脆,可以被敌人轻松秒掉的话就非常不适合当三号位,也正因如此,三号位通常都是力量英雄,少数敏捷三号位和智力三号位比如剧毒术士和瘟疫法师,也都是走团队装拉满的肉装形态。
能打,就是战斗力要强,成型较早,一号位和二号位都是需要发育的位置,需要用大量的经济和经验来让自己的输出成型,所以带领双辅助进攻或者以进攻为防守的防守就必须由三号位承担,以传统三号位来说,玛尔斯、人马、孽主等都是在跳刀或者阿托斯后就拥有了极强的战斗力,在小型团战或者守塔团战下就可以展现强大的战斗力,并且与双辅助的配合就可以对敌方的核心位置产生极大的威胁。
能压制,即在面对较强的对手的时候,敌方的防守也是严密的,并不一定可以找到机会去击杀敌方核心,那么就必须要去压制对手的发育空间,给己方核心创造更大的发育空间。
蜘蛛为何契合三号位?
那么我们来看一下如今重做后的蜘蛛是否符合这三大点,首先是蜘蛛的英雄整体属性,虽然初始属性较差,但拥有3.2的力量成长和3的敏捷成长,身为一个敏捷英雄拥有这样的力量成长已经非常优秀了,并且蜘蛛由于是敏捷英雄必然拥有很高的护甲,除了初始血量较低之外还是符合 能抗这个特点,加上拥有极度饥渴的吸血让蜘蛛的生命质量非常高。
第二点, 能打,这里我们不得不提到蜘蛛刚刚得到修改的极度饥渴和丝质重器,一级的极度饥渴可以提供高达35点攻击力以及70%的吸血,我们可以来对比一下恐怖利刃的魔化,二级魔化也只能提供30点攻击力加成,当然两个技能并不能相提并论,笔者只是想通过数值对比让大家意识到极度饥渴前期的可怕。
同时丝质重器拥有持续时间超长的减速以及较低的伤害,六级后的蜘蛛可以边打边刷,利用自己的高移速和穿越地形的蛛网在敌方英雄的野区骚扰的同时完成自己的发育,中期拥有BKB的蜘蛛也可以利用自己对视野的掌控和地形穿越完成对敌方的压制,也符合 能压制的特性,所以当前版本的蜘蛛当做三号位来使用并不是天方夜谭,并且非常有可行性。
打法详谈:
出装方面,由于从中单变成了三号位,从狂暴发育到需要承担一定的局势压力,装备也一定会出现较大的变化。在前期还是建议魔棒补刀斧加补给出门,之后补大毒球加草鞋和婚戒,中期出装有先神杖或者先紫苑的打法,个人更加倾向于先紫苑的方向,无论是回蓝还是单杀能力和对敌方位移英雄的克制都很好,之后还是一定需要一个BKB的,如果还要继续往后期走的话还是按照之前本体流蜘蛛的出装就好了。
在对线上需要注意的技巧还是比较少的, 加点笔者个人倾向于主网副一,同时如果有击杀能力的话会酌情点一级丝质重器,由于蜘蛛无论怎么重做都注定是一个需要等级的英雄,所以个人更倾向于配合适合游走的四号位比如裂魂人、撼地者等,在蜘蛛到达二级后基本就可以单玩了,同时四号位还可以帮助其他路扩大优势。
蜘蛛在度过前期后基本上需要做的事情就是边打边刷,拿掉优势路一塔后就可以直接入侵野区,需要注意的是由于入侵敌方野区是非常危险的行为,所以一定要将视野做好,蜘蛛可以通过自己穿越地形的能力将视野排光,同时做好自己的视野让蜘蛛在应对敌人的进攻时更加灵活,压制住一片野区抓住局势叫上己方核心进行击杀和反打,在装备成型后对自己铺好网的那条路上带线的敌方英雄形成压制,能杀就杀,如果不能击杀,只要让他不能再肆无忌惮地带线就好,同时一定要让队友靠着自己打,而不是自己去找队友打,失去了蛛网的蜘蛛战斗力会骤降,在战场中临时铺网显然又不那么方便,像驻扎根据地一般占领敌方野区让他们感受蜘蛛的压制力。
笔者自己在五六千分的局中尝试了很多把,可能因为打法比较新颖让对手很不适应,所以导致胜率很高,个人认为蜘蛛的强度是可以让其胜率稳定在五十二三左右而不是如今无人问津的地步,现在国服天梯高分局已经有很多人开始使用三号位蜘蛛的打法了,看上去效果都非常不多,笔者还见过一种法系蜘蛛,依靠丝质重器的减速和大招的伤害搭配魔晶大根虚灵刀达到秒杀的效果,不过个人感觉此种打法只适用于节奏较缓慢的局,在高强度对抗中并不现实,所以笔者在这里也不再详细展开。
值得一提的是,此种打法对于多单位操作能力的要求不再像传统蜘蛛那样高,如果你是蜘蛛新手,也是可以尝试一下的,勇敢尝试才能打开新世界的大门。
三号位蜘蛛的打法分享并不是否定传统中单蜘蛛的打法,只是作为一种新尝试和新打法分享给大家,有问题或者其他想法也都可以在评论区留言大家一同参与讨论,也希望大家有更多有趣新颖的打法分享出来。返回搜狐,查看更多