当前匣中少女大神出装里有很多是这样出三个[铜铸甲片]的。
我的看法,这个出装是错的,而且和mahiro达成一致,这样出其实没有太大的意义,第一件出[铜铸甲片]没有问题,出门多200血,在1级的换血和对拼上非常占优势,除了虫师,其他辅助第一件先出[铜铸甲片],中间两个[铜铸甲片]会让匣中少女4/5级的时候伤害更高,但[浅草荧光]出太慢,对面6级左右就能出,这边要8/9级才能出,劣势还要拖更久,依据当前下路环境,下路只要不死就可以了,其他看队友,所以没有必要多出两个[铜铸甲片],应早早把[浅草荧光]做出来,在线上呆久点,多清完一波线多守一波线的塔,不是更好吗?
而且三个[铜铸甲片]的出装面对的是对面和我们都很会玩,你跟对面辅助互相切磋棋逢对手的时候,这个出装就是搞一些小小套路,但不符合大部分情况的需要,出三个[铜铸甲片]就是太拖了。
总结:
1、开局第一件装备可以是血牌,提高对线能力
2、三个血牌没有必要,不但拖了装备成型时间,还影响对线期
Aster.Green-山兔小技巧
攻略来自B站UP主@Aster-绿爷,大人们,可前往观看相应教学视频~
1、现在终极技能前摇变短,4瞬很难做到了,可以1瞬,但很多时候都用不上;
2、一级上线前先攒出强化,第一个2技能尽量既打到兵也能打到人,其次能消耗到对面射手,如果无法消耗到对面射手,那么优先用到兵线身上,千万不要把它仅交到一个辅助身上;
3、平时最好攒着一格黄条,能随时控制自己的强化,在有一格黄条的情况下,使用3a2连招,3技能接普攻减速后再用2技能,能更稳定地定身对面;
4、团战前先攒出强化,该强化用在2技能上,蹲草叫队友过来,对面往草走的时候,用强化2技能定身对面,在定身条过半时接终极技能,这样是理论上最完美的控制,如果是对面猫掌柜开橘猫过来的话,就要在定身后秒接终极技能。
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24
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